indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功
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但是目前没有小伙伴实际参与到项目中。……我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)……进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了
indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694
更换了新的游戏logo,正在紧锣密鼓的制作中 在近期江南高温烤炉的缓慢烘烤之下,热烈庆祝新的logo诞生……这里借用了一下北宋真宗皇帝年号之一的景德年,时间1004至1007共计4年,干支纪甲辰至丁未。……用钢铁和黄铜制作的身躯在不可思议的动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各的想法
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……我不知道别人那些恐怖的播放量是不是也是这样搞出来的。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
Unity和Unreal都做了一个同样的样本场景后,Unreal在时间和效果方面秒杀Unity,引擎就选用了……为此我写了个3dsmax的导出插件(.MAZ)外加一套3dsmax的迷宫制作脚本,同时也给Unreal……UI方面刻意少用,但是只要用了都在细节方面做了雕琢。4.
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906
在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……为此,《T3》制作组特意在专区中采用了“TV show主持人”的口吻向大家介绍《T3》的信息,率性轻松的运营方式搭配……不不不我绝对没有私心,不信你们往下看!首先是我们的摇滚少女——斯嘉蒂!
版本:Early Access
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